Soul Of The Ultimate Nation: Первое впечатление
11.09.2008Название Soul of the Ultimate Nation (Дух Перворожденных) не совсем обычно для онлайновой ролевой игры, однако не так давно мы убедились в том, что и сама эта игра от Южно-Корейской компании Webzen довольно сильно отличается от привычных нам MMORPG. Webzen является одной из крупнейших компаний-разработчиков ролевых онлайновых игр в Южной Корее, а SUN станет ее первым крупным проектом в Северной Америке. Нам удалось узнать ряд подробностей об этой уникальной RPG.
Задача вашего персонажа в SUN – объединить когда-то единую нацию, расколотую восстанием на два враждующих лагеря. Для этого вам нужно будет стать самым прославленным воином. Несмотря на то, что на данный момент рынок онлайновых ролевых игр перенасыщен различными играми в стиле фэнтези, Webzen надеется, что SUN будет выделяться среди общей массы, благодаря ряду уникальных дизайнерских решений.
Совершенно очевидно, что дух перворожденных воплощается в вас.
Итак, всего в SUN будет четыре класса. Хотя на самом деле, эти классы тоже не совсем обычны, так что в начале игры вы не начнете с “чистого листа”, что характерно для большинства MMORPG. Каждый из вариантов является уникальным персонажем, обладающим собственным прошлым (о котором вы узнаете по ходу игры). Вам предстоит сделать выбор между: 1) Рыцарем-драконом (dragon knight), представляющим собой нечто среднее между воином и магом; 2) Берсеркером (berserker), играющим роль ‘танка” на передовой и прекрасно владеющим навыками ближнего боя; 3) Элементалистом (elementalist), помогающим другим персонажам и выполняющим функции мага или лекаря; или 4) Валькирией (valkyrie), являющейся кем-то вроде рейнджера/разбойника и владеющей двойным арбалетом или арбалетом, похожим на базуку и стреляющим огромными стрелами.
По мере погружения в мир SUN вы все больше и больше понимаете, что он сильно отличается от привычных MMORPG миров. Вы стартуете из своего “родного” города, места, где можно покупать и продавать различные товары, а также общаться с другими игроками. Возможно, пока вы будете находиться там, вы решите объединиться с кем-то или присоединиться к какой-нибудь группе, поскольку, как только вы покинете этот город, то должны будете выполнить серию миссий. В первом релизе будет всего 10 миссий, однако выполнить их окажется не так-то просто. Так как каждая последующая миссия намного сложнее и “масштабнее” предыдущей, то для того, чтобы успешно справиться с ней, нужно обязательно входить в состав сильной и хорошо сбалансированной команды.
Удачно завершив текущую миссию, вы не только открываете следующую, но и получаете возможность переиграть данную миссию самыми разными способами. Обратившись к создателю “боевых зон” (“battle-zone creator”) в своем городе, вы сможете создать уникальные сражении на уже пройденных этапах. Например, вы можете стать организатором “охотничьего сражения” (hunting battle), в котором вы и другие игроки будете противостоять огромному отряду монстров; PvP сражение, которое даст вам возможность померяться силами с другими игроками; или и то, и другое вместе. Все эти бои очень динамичны, то есть при желании вы можете оставить их “открытыми” (это значит, что любой игрок может присоединиться к бою или выйти из него, когда тот находится в самом разгаре). За участие в подобных сражениях вы получаете опыт, за счет которого повышается уровень вашего персонажа; также вы получаете возможность собрать несколько из тысяч уникальных игровых предметов, благодаря которым можно придавать своему персонажу индивидуальные черты, улучшить его оружие и так далее. Максимальный уровень в SUN – 100, и нам сказали, что, даже если вы будете играть в режиме нон-стоп (с целью как можно скорее пройти все уровни), вам потребуется приблизительно шесть месяцев, чтобы дойти до конца.
Webzen планирует выпустить игру где-то во втором полугодии 2006 года.
Также Webzen собирается периодически добавлять в игру новый контент и новые миссии (что, как правило, характерно для ролевых онлайновых игр). SUN работает на графическом движке, принадлежащим компании Webzen. Еще более важно, что на нем установлен очень надежный сетевой код – результат предыдущего опыта работы компании на Южно-Корейском рынке MMORPG игр. Совершенно очевидно, что SUN будет существенно отличаться от большинства онлайновых ролевых игр. Что касается реализации игры, то вначале ее запустят в Южной Корее, а затем, несколько месяцев спустя, в Северной Америке.




